Когато Nintendo Switch стартира през март 2017 г., аз – както много други – погълнах The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Бях пристрастен и едва когато Mario Kart 8 Deluxe стартира месец по-късно, бях отвлечен от земята на Hyrule. Но докато Mario Kart 8 остава толкова невероятен, колкото беше на Wii U – дори повече, всъщност – аз се върнах доста бързо; случай на „бях там, направи това“, може би. Вече бях завършил версията без Deluxe и имах чувството, че просто се движа по течението. Въпреки това го изиграх горе-долу до края; все пак пуснах £50 за дигиталната версия, което ми дава някакво задължение да излъскам поне соловия компонент.
Така че с това свърших, аз се озовах в малко закъсал; Бях изплакнал Breath of the Wild и сега бях изправен пред плашещи два или три месеца, без с какво да се занимавам до евентуалното пускане на Splatoon 2. След това игра се появи в eShop през май 2017 г.; по-малко, непретенциозно заглавие, което въпреки това получи много заслужено признание и похвала в месеците преди излизането му. Тази игра беше Thumper.
Разработен от бивши членове на Harmonix (само двама от тях, имайте предвид!), Thumper не трябваше ни най-малко да ме интересува. Въпреки че съм отгледан с лек музикален фон и особен афинитет към електрическата китара, никога не съм владеел истински ритъм игри. Мисля, че имах доста повърхностно мнение, че тъй като преди съм притежавал истинска китара, защо, по дяволите, бих играл с реплика на играчка? Guitar Hero 3 беше единственият, който някога съм притежавал и, честно казано, стилизираното изображение на Slash от Guns ‘n’ Roses на корицата ме привлече. -известни групи, които не бях слушал преди.
Когато гледах трейлъра на Thumper обаче, очите ми светнаха. „Чакай, това е а игра на ужасите“, помислих си аз. И момче, бях ли прав. Въпреки че е етикетиран като “ритмично насилие”, този конкретен етикет никога не ме залепва. освен ако по същество не разглеждате борбата с често объркващото темпо като насилие. Не съвсем, според мен.
Определено е ужас, но през цялото време. Основният геймплей на заглавието ви вижда да се движите по писта като странен персонаж, подобен на бръмбар, и вашата цел е да се разбиете в стени и да удряте малки квадратчета, които се втурват към вас. По този начин ще създадете вериги и ще увеличите резултата ви, като увеличите инерцията ви, тъй като саундтракът на играта съвпада с предизвикващ безпокойство ритъм.
Когато гледах трейлъра на Thumper, очите ми светнаха. „Чакай, това е а игра на ужасите“, помислих си аз. И момче, прав ли бях.
Навсякъде около вас екранът се изпълва с психеделични образи, с въртящи се пипала и шипове, увиващи се около пистата. Да не говорим за героите на шефовете, повечето от които изглеждат като деформирани създания на Лъвкрафт, които изскачат отдалеч, като „Ктулху“, издигащ се от земята. Това е достатъчно странно само по себе си, но когато се съчетае със скоростта, с която се движи играта, се чувства като безкрайна атака върху сетивата.
Наистина, тъй като темпото на играта се ускорява и пистите стават все по-затрупани с препятствия, това внушава у играча дълбоко чувство на тревожност и страх, с които малко игри могат да се равняват, прекъсвани само от кратките моменти на почивка между откъснатите песни. Звучи странно, но това, с което бих го сравнил с повечето, е сцената с лодка в адаптацията от 1979 г. Вили Уонка и шоколадовата фабрика. И двете се отличават със странни, неудобни визуализации и непрекъснато нарастващо усещане за неконтролируема скорост, докато почти не се молите да бъдете пуснати. Единственото нещо, което липсва на Thumper, е страховитият, лукав глас на Джийн Уайлдър: “Нито една частица светлина не показва, така че опасността трябва да расте, запалени ли са огньовете на ада, косе ли мрачният жътвар.”
Макар че елементите на ужасите на играта първоначално ме привлякоха, измамно дълбокият геймплей ме държеше в куката до края на 2017 г. Това е лесно за разбиране, но невероятно трудно за справяне. В по-късните нива трябва да се издигнете във въздуха, да се върнете надолу, да скачате върху съседни писти и да настроите своя лайст до абсолютно съвършенство. Не само това, но можете също така да добавите свой собствен стил към бяганията си, нанизвайки перфектни грайндове и удари, за да увеличите общия си резултат десетократно. Етапите на финалната игра почти ще ви изморят, но след като се овладеете, това е една от най-удовлетворяващите игри, точка.
Винаги е радост да откриеш по-малко известна игра и да видиш, че напълно доминира в свободното ти време. Това е неочаквана наслада, която никога не остарява; това се случи отново с Bloodstained: Curse of the Moon през 2018 г., Untitled Goose Game през 2019 г., Добра работа! през 2020 г. и Cyber Shadow през 2021 г. Нито една от тези игри обаче не е събрала толкова време за игра, колкото Thumper.
Просто не можех да се измъкна от Thumper, да се върна към него всеки път, когато имах половин час свободен, независимо дали беше вкъщи на дивана, седях на бюрото си по време на обяд или се излежавам в парк с греещото слънце. аз имаше Върни се ; Не знам дали това беше желанието да усъвършенствам уменията си или просто тръпката от превишаването на скоростта през това, което по същество е влакче в увеселителен парк на тема ужас, но просто не можех да се наситих на това.
Все още не мога, помислете за това.
Избрахте ли Thumper при стартирането или сте се натъкнали на него в някакъв момент оттогава? Кажете ни вашите мисли за играта пет години по-късно в коментарите.
.