За времето Castlevania: Symphony Of The Night Came To Switch

Снимка: Konami

Забележка: Тази статия съдържа незначителни спойлери за Castlevania: Symphony of the Night.


„Какво е човек? Жалка малка купчина тайни.

Тези думи, изречени от Dracula Vlad Țepeș по време на началния обмен с Richter Belmont в Castlevania: Symphony of the Night, станаха напълно синоним на Castlevania франчайз. Споменаван и пародиран от няколко други игри през последните 25 години, може би най-скоро от Guacamelee на Drinkbox Studio! 2 – това е фраза, която е била подигравана и почитана в еднаква степен. Въпреки това, въпреки колко емблематична е станала такава проста фраза, тя бледнее в сравнение с въздействието и наследството, което самата Symphony of the Night остави върху играта.

Вземете време: Castlevania: Symphony of the Night е най-великата “Metroidvania”, създавана някога. Да, това включва Hollow Knight, Metroid Dread и Dead Cells. Дори е на мили пред Super Metroid — съжалявамно това е истината. [Hmm, we’ll discuss this on Monday – Ed.]

Издаден през 1997 г. за PlayStation и режисиран от Тору Хагихара, той служи като директно продължение на Castlevania: Rondo of Blood (въпреки че може да не сте го знаели по онова време, тъй като Rondo of Blood беше ексклузивен японски за цели 15 години или така), започвайки там, където Rondo of Blood завършва с последната конфронтация на Рихтер Белмонт с Дракула. Рецензенти по това време я нарекоха “зрелищна” (Next Generation Magazine) и “представят една от най-добрите игри, пускани някога” (GameSpot).

SotN - Дракула
Наистина емблематично отваряне – Снимка: Konami

Виждали сме толкова много трибюти през годините, но Symphony of the Night стои над всички тях.

Малко след уводната последователност с Рихтер, вие се поставяте на мястото на главния герой на играта, Алукард, и именно тук Symphony of the Night се отличава от предишните влизания в Castlevania в драматичен стил, оставяйки настрана линейните нива за разпростиращ се , взаимосвързан замък с много секции и безброй тайни. Въпреки че сме виждали множество изключителни игри Metroidvania от пускането й, Symphony of the Night остава най-възвишеният пример за жанра; перфектна комбинация от изследване и битка, която все още не е победена дори от собствените си наследници.

Гледайки Symphony of the Night днес, ще ви бъде простено да си помислите, че това е автентичен, но като цяло по-модерен поглед върху „ретро“ 2D платформинг. Виждали сме толкова много трибюти през последните години – добри и лоши – но на 25 години Symphony of the Night стои с глава над всички тях. Красиво детайлните среди; смъртоносните, но очарователни врагове и босове; начинът, по който движението на Алукард за кратко оставя след себе си следа от енергия. Всичко това се събира, за да произведе една от най-спиращите дъха видеоигри на всички времена, класически пример за продължаващата валидност на 2D игрите в ерата на фотореалистичните 3D пясъчници.

SotN - Превключвател
Да си представя! — Изображение: Nintendo Life

Самият замък на Дракула остава a чудя се на дизайна на играта и е ключът към статуса на Symphony of the Night като истински пионер в жанра. Това е красиво сложен лабиринт, който удивлява на всеки ъгъл. Но когато стигнете до средата на играта, наистина започвате да оценявате неговата изобретателност; точно когато мислите, че сте победили играта, Symphony of the Night прави един от най-великите трикове в историята на видеоигрите от буквално обръщайки замъка на главата му.

Докато навигирате в „Обърнатия замък“, количеството усилия, необходими за създаването му, започва да ви влияе; не само трябваше да функционира като напълно изследвана среда с взаимосвързани сегменти, но всяка стая, всеки коридор и всеки шпил трябваше също работете назад. Това е невероятно постижение в дизайна на играта.

SotN - Шеф 1
Алукард се сблъсква с първия бос в играта – Снимка: Konami

И така, какво дава, Konami? Кога ще донесете такъв шедьовър на Switch?

Както е сега, Symphony of the Night може да се играе както на PlayStation 4/5, така и на Xbox One/S/X чрез Castlevania Requiem и Xbox Live Arcade съответно освобождаване. Можете също така да го играете на PS3, PSP и PS Vita чрез повторното издание на „PSOne Classic“ и дори на Android и iOS благодарение на скорошно пренасяне на версията на Dracula X Chronicles. Само имайте предвид, че някои версии на играта съдържат преработени диалози и гласова игра, която може би е по-ниска от оригинала.

Така че, ако искате да пуснете Symphony of the Night (и само в случай, че не е ясно, ние наистина ли препоръчайте го), много опции вече са ви достъпни. Но бихме казали, че – като мнозина, много игри – може и да е По-добре подходящ за Switch. 2D пикселното изкуство изглежда страхотно на Switch (особено ако имате това красив OLED екран) и в съчетание с едноименната способност на конзолата да превключва между телевизионен и ръчен режим, смятаме, че Symphony of the Night ще намери значителен успех на платформата на Nintendo с нова публика. На 25 години цяло поколение геймъри ще са пропуснали тази класика и няма по-практична система за игра.

Konami също не е непознат за конзолата: тя вече пусна две обширни колекции на Castlevania през последните години с Castlevania Anniversary Collection и Castlevania Advance Collection, като последната дори не би съществувала без успеха на Symphony of the Night. Наистина, освен очевидното пропускане на прекрасните DS игри Castlevania Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin и Order of Ecclesia (ще се радваме и на тях, моля!), може да се каже, че Symphony of the Night е последната липсваща част от Ерата на Castlevania 2D на Konami. Освен това, без съмнение, това е най-влиятелната игра в целия франчайз и една от най-важните игри, пуснати през последните 30 години.

Така че, ако някой от Konami чете това… Знаете какво да направите.

— Но стига приказки… Зависи от теб!

.

Add Comment