Трудно е да се правят римейкове на ретро игри – освен че правите стари игри, които могат да се играят на модерен хардуер, вие също трябва да разберете намерението на оригиналните създатели да запазите ум на тази жива игра, особено ако искате да създадете подходящ римейк, а не просто ремастър.
Може би това прави Pocky and Rocky Reshrined, 2D превъртаща екшън игра за Switch и PS4, толкова завладяваща: тя е разработена от същия персонал, който създаде SNES версията на Pocky and Rocky там, е на 30 години. Като такъв, той далеч надхвърля типичния ретро римейк, запазвайки действието и естетиката на оригиналното заглавие, като същевременно разширява значително неговата дължина и широчина. Reshrined също е ярък пример за технически добре направена игра на Unity – повече или по-малко, така или иначе.
Пътуването от Super NES до съвременните платформи е дълго за разработчиците в Tengo Project, започвайки през 1986 г. с аркадна игра, известна като Kiki Kaikai. Създаден от Taito, Kiki Kaikai е въздушна стрелба и игра за стрелба, вкоренена в японската митология. Основният му дизайн на играта наподобява Commando на Capcom от предходната година, но уникалните му теми и обратът на тази формула придават нещо наистина вълшебно. След пускането му в аркадни игри, той ще получи няколко порта, но остана ексклузивен за Япония – до 1992 г., когато беше създадено продължение, фокусирано върху домашната конзола, за Super NES на Nintendo. Той следва същия основен дизайн като оригинала на аркадната игра, но включва много повече вариации на сценарии и креативен дизайн на нива, като по-нататък концепцията. Това е и първият запис, пуснат на Запад под заглавието Pocky and Rocky – но за разлика от аркадната игра, тази изобщо не е разработена от Taito. Той беше просто лицензиран и разработен от вътрешния японски екип за разработка на Natsume.
През тази ера Natsume тихо създава някои от най-добрите екшън игри на всички времена. Това включва игри като емблематичните Shatterhand, Shadow of the Ninja за NES, две игри Pocky and Rocky, The Ninja Warriors Again и Wild Guns – със същите трима ключови членове зад Tengo Project, участващи в повечето от тези издания. В съвременната епоха първата игра на екипа под името Tengo Project пристигна през 2008 г. с ексклузивната Xbox Live Arcade Omega Five, хоризонтален шутър със забележителен саундтрак. Около десетилетие по-късно екипът създаде две преосмисляния на миналите си творби, с Wild Guns Reloaded през 2016 г. и The Ninja Warriors Once Again през 2019 г. Tengo Project станаха майстори на преразглеждането на игри, върху които са работили преди това. като същевременно усъвършенства формулата с нови функции, подобрено представяне и др. Макар и просто като концепция, изпълнението е превъзходно с някои от най-добрите пикселни арти, музика и дизайн за игри от този стил.
Щастлив съм да съобщя, че римейкът на Pocky и Rocky също се отличава – и може също да бъде най-амбициозното развлечение на екипа досега. Подобно на оригинала, Reshrined всъщност е стрелец по бягане и оръжие, игран от въздушна гледна точка. Започвате играта като светиня на Pocky, докато си проправяте път през всеки етап, елиминирайки враговете по пътя. Първоначалният наличен режим е режим на история, който ви моли да поемете контрола над всеки от различните герои с поредици от истории, разделящи етапите. След като приключите, обаче, можете също да влезете в Freemode, който ви позволява да изберете всеки герой, който сте отключили, и да играете през играта в режим за двама играчи без никакви сцени на интерстиция.
Какво го прави амбициозен римейк? Е, започва с пресъздаване на оригиналния Super NES със значително подобрена пикселна графика с по-висока разделителна способност. Без ограничения в паметта и съхранението, екипът е в състояние да прокара визуализациите, като ги пълни с подробности и живот.
Отвъд това, обаче, отделните секции от етапите на играта са значително променени, с различни пейзажи, променени вражески модели и нови фази за битки с босове. И след първия етап от сюжетния режим на играта, нещата започват да се променят още повече – вместо да продължите като Поки, вие ще поемете контрола над колегата тануки Роки и ще изследвате много различни нива. Има моменти, когато пътищата на оригинала и Reshrined ще се пресекат, но голяма част от играта е изцяло нов набор от етапи. В крайна сметка ще се върнете към някои от сценичните концепции от играта Super NES, но дизайнът на самото ниво е драстично променен. В резултат на това се чувства по-скоро като нова игра, която заема някои елементи, отколкото типичен римейк. Наистина е супер.
И точно като Ninja Warriors и Wild Guns преди него, Pocky and Rocky има скрита дълбочина, която я прави вълнуваща игра за игра и преиграване. Първоначално ще откриете, че стрелбата, докато избягвате снаряди, е името на играта, но бързо сте претоварени – което затруднява дори завършването на първия етап. Тук идва нюансът – скоро ще откриете, че вашата меле атака не само побеждава врагове, но и унищожава и отразява вражески снаряди. Това се превръща в ключова ранна стратегия, която е допълнително подобрена чрез добавяне на движение на тире с рамки за непобедимост и бомба. По-късно в играта ще придобиете и други способности – всички тези способности се натрупват, за да създадете игра, която наистина възнаграждава умела игра. С бързи и отзивчиви контроли и страхотно оформление, сърфирането в играта е много удовлетворяващо.
От гледна точка на DF, отвъд самата игра, също намирам начина, по който са разработени игрите на Tengo, напълно завладяващ. Тримата ключови членове на Tengo Project продължават игрите, които са произвеждали под лейбъла Natsume в продължение на десетилетия, и е толкова рядко да видите, че разработването на игри от старата школа продължава и в съвременната ера. Можете честно да кажете, че тези момчета все още правят игри като през 1991 г. Разбира се, този стил на разработка никога не е изчезнал, благодарение на възхода на инди игрите, но е страхотно да видите, че тези легенди продължават да усъвършенстват професията си в продължение на 30 години. по късно.
Разбира се, Tengo също така е възприел напълно съвременните инструменти за създаване на своите игри – тъй като двете му предишни издания, Pocky и Rocky, са създадени в Unity. В този смисъл, мисля, че тяхната работа е истинска демонстрация на това, което е възможно с 2D пикселно изкуство в модерен двигател – те успяват да избегнат почти всеки капан, в който са попаднали толкова много други игри на Unity, предлагайки нещо, което изглежда забележително автентично и изискано от отгоре надолу.
Това включва прости неща като да се уверите, че изкуството се придържа идеално към структурата на пикселната мрежа и нито един от визуалните ефекти не изглежда неуместно, за да се възползвате от допълнителните му възможности за придвижване на интерактивността напред – още от самото начало ще забележите листа на пътеката, която отлитат, докато се втурваш над тях.
Колкото и да е странно, менюто в играта включва опции за мащабиране и сканиране за тези, които се интересуват. Опцията за сканиране дори въвежда леко разделяне на цветовете при най-високата си настройка, симулирайки появата на червено, зелено и синьо люминофор. Лично аз открих, че този филтър е ефективен в преносим режим, но не е наистина необходим, когато играете по телевизията. Мащабирането по подразбиране запълва екрана и съотношението на страните изглежда прилично, но е малко по-широко от самото изкуство – така че ако се вгледате внимателно, може да забележите леко трептене по време на превъртане, но мисля, че това мащабиране на най-близкия съсед е по-добрият вариант и значително за предпочитане пред, да речем, линейно размазване.
В момента играта е налична на Nintendo Switch и PlayStation 4 – тя беше пусната в Япония съвсем наскоро, което е версията, която импортирах, но идва на Запад през юни както в цифрова, така и в физическа форма.
И така, коя версия избирате? Споменах по-рано, че играта използва чудесно Unity, избягвайки много често срещани проблеми, но не е съвсем перфектна на Nintendo Switch. По същество играта има известно забавяне по време на игра – все още е насочена към 60 кадъра в секунда, но не е в състояние да го поддържа през цялото време. След като завърших играта на Switch, ще кажа, че не е толкова досадна или честа, колкото се очакваше, но си струва да се отбележи. Нямах версията за PS4, налична за заснемане, но разгледах някои кадри от играта и изглежда, че това решава тези проблеми. Така че, ако търсите най-добрата производителност, препоръчвам ви да изберете PS4. Също така си струва да се има предвид обаче, че и двете версии всъщност работят по-плавно от оригинала на SNES, който има много забавяне! За щастие, тези незначителни спадове са единственият реален технически проблем тук – зареждането е минимално, контролите са отзивчиви и всичко изглежда фантастично. Това е особено удоволствие, когато е сдвоено с Switch OLED.
Така че това е моето мнение за поредицата Pocky and Rocky и проекта Tengo като цяло. Ако не можете да кажете, обичам тази серия – и Tengo Project е един от любимите ми разработчици днес за невероятната им работа по връщането на тези игри към съвременните платформи. Количеството страст и умения, вложени във всяка игра, не спира да впечатлява. Ако харесвате 2D екшън игри като тази, честно казано не мога да го препоръчам достатъчно силно – Pocky and Rocky Reshrined е специална игра. Ако сте нов в серията, дайте си време да се приспособите към контролите и дизайна и в крайна сметка ще щракне.