Sonic Frontiers избягва страховития Sonic Cycle

Последният път видяхме истински трейлър за звукови граници беше на The Game Awards през декември 2021 г. Дотогава бяха изминали повече от шест месеца, откакто Sega пусна загадъчен трейлър в края на своя Sonic Central livestream. Играта щеше да стартира навреме за 30-тата годишнина на Sonic the Hedgehog, но Sega обясни, че е отложила пускането й до празничния сезон 2022 г., за да даде на екипа на Sonic повече време да подобри качеството си по време на фазата на разработка. Освен това (и потвърждение, че Роджър Крейг Смит и Майк Полок повтарят своите гласови роли), оттогава не сме получавали никакви големи актуализации.

В скорошен поток на живо в канала на Sonic в YouTube, мениджърът на Sonic в социалните медии Кейти Chrzanowski каза, че звукови граници все още е планирано да излезе през празничния сезон 2022 г. и че Sega скоро ще даде повече новини за него. Тя обаче не даде представа колко време е „скоро“.

Липсата на актуализации за която и да е игра на Sonic може да накара феновете да станат нетърпеливи, оставяйки ги да тъпчат и да казват: “Чакам!” Но независимо дали им харесва или не, Sega мълчи звукови граници„Актуализациите на разработчиците всъщност могат да бъдат нещо добро. Разбира се, получихме само два трейлъра за седеммесечен период миналата година, но е по-добре, отколкото компанията го обявява с множество трейлъри и актуализации, преди играта да бъде пусната, в съответствие с легендарния мем, известен като Sonic Cycle. Това е модел, който изглежда винаги се повтаря, без значение колко вълнуваща може да е играта.

Трябва бързо да получа рекламата

The Sonic Cycle е мем, който сатиризира шума и евентуалното разочарование, с което феновете на Sonic – и журналистите, до известна степен – се справят по време на маркетинговата фаза на Sonic игра, от трейлъра до датата на излизането й. Цикълът протича в три фази. Първо, е обявена нова игра със скрийншоти за предварителен преглед, показващи Соник без нито един от приятелите му, което поражда надежди сред феновете и ги кара да твърдят, че играта е най-голямото завръщане на Соник досега. Във втората фаза се пуска повече информация, показваща екранни снимки на старите приятели на Соник, новите герои и геймплея, който изглежда е същият като в предишния запис, което опровергава надеждите на феновете. В деня на пускането на играта (финален етап) журналистите пишат отзиви за изгорена земя за това колко лоша е играта, феновете са разочаровани и се кълнат да не бъдат измамени отново. И цикълът започва отново следващия път, когато бъде обявена игра на Sonic.

Една от първите игри на Sonic, подложена на Sonic Cycle, беше sonic ’06. Sega тласна играта до максимум, тъй като беше предназначена да бъде пълно рестартиране на франчайза. С нови дизайни на герои и сложно подробни 3D среди, демонстрирани в трейлъра на E3 и новите конзоли, пуснати по-късно същата година, беше предопределено да бъде идеалното заглавие за 15-ата годишнина – или поне така си мислехме.

Екипът за разработка беше разделен на две, за да работи по тази игра и Соник и тайните пръстени за Wii и натискът беше голям да се пусне старата игра преди празничния сезон. Тъй като разработчиците се сринаха, Sega се увлече sonic ’06 Още по-нататък. След като беше пуснат, феновете го разкритикуваха заради многото му грешки, разбиващи играта, неадекватен геймплей и неприятна сюжетна линия – тази, която включва греховна сцена, в която човешката принцеса Елиз целува Соник, за да го съживи. Спокойно казано, той беше мъртъв при пристигането си, тъй като не успя да отговори на шума.

Соник се превръща във върколак в Sonic Unleashed.

През април 2008 г. бушуващи децибели беше обявено, като Sega разкри, че Соник ще бъде превърнат във върколак през нощта в Тийнейджър вълк. Известни фенове Освободен за да бъде триумфално завръщане за Sonic след противоречивото издаване на sonic ’06. Така Sonic Cycle се роди и вече се обикаля онлайн.

С напредването на месеците и идването на повече информация за играта, включително познат геймплей и изобразяване на нови герои, феновете започнаха да достигат до фаза втора от цикъла. Когато беше пусната през ноември, фенове и журналисти безмилостно прегледаха ниските нива на Werehog на играта. Дори и хубава графична удара не можеше да я спаси.

Звукови сили беше най-новата игра, която беше излишна. Първоначално феновете бяха развълнувани да видят, че Classic Sonic се завръща в битката след това Поколения и въвеждането на персонализирани аватарски герои (за радост на фен артистите на Sonic, които вече създават „OCs“ на DeviantArt). Но маркетингът на играта бързо излезе извън контрол, с постоянен поток от трейлъри, пускащи почти всяка седмица, и нови саундтраци, падащи наляво и надясно. Sega дори стигна дотам, че популяризира играта по време на Hooters в Япония, което беше странен трик в лявото поле. След излизането на играта феновете бяха разочаровани от калпавото й писане, празните изражения на героите и ужасното осветление.

И цикълът продължава.

Да забавя

Соник гледа в далечината в Sonic Frontiers.

Тази дълга история ни довежда до звукови граници, който имаше много по-спокоен хайп цикъл в сравнение. Тъй като предполагаемият прозорец за пускане на играта наближава бързо, феновете се чудят защо не могат да бъдат намерени допълнителни трейлъри, саундтраци, екранни снимки и изображения на герои от минали игри.

Sega заяви, че иска да отдели цялото необходимо време, за да развие играта до съвършенство, което е прозрение, причинено от пандемията COVID-19. Той обаче не спомена, че ще намали броя на трейлърите, качени в социалните медии и ще забави потока от друга информация през месеците преди пускането на играта. Дори и да е така, той случайно прекъсна фаза 2 от звуков цикъл чрез мълчание. Без изобилие от кадри и информация за феновете, феновете все още живеят щастливо във Фаза 1.

Изминаха пет месеца, откакто трейлърът се появи на The Game Awards и мълчанието на Sega след това говори истината: Sonic Team не иска да ядосва феновете с звукови граници. Изглежда, че се научава да се отпуска с маркетинга на играта, тъй като твърде много трейлъри оставят малко на въображението. Без значение колко добра беше финалната игра, цялата информация, която имаме, е буйните пейзажи на Starfall Island, подобрената графика, новите киберсили на Sonic, сюжетната линия, пилотирана от Ian Flynn, и неизвестният робот левиатан, който Sonic Face. Останалото ще дойде след известно време и можем само да се надяваме, че играта ще си заслужава.

Препоръки на редакторите






Add Comment